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一文告诉你行业顶尖的虚拟主播是什么样?

2023-02-05 19:50:52 204

摘要:我不知道你们看没看过虚拟主播的直播,一开始我是觉得索然无味的,因为一眼假,还不如去斗鱼看看开火车和大摆锤。但是,直到我看到了她的YouTube视频,我才回想起被知名真香学家王境泽支配的恐惧。确实,真香。她是2020年就在Twitch平台上蹿...

我不知道你们看没看过虚拟主播的直播,一开始我是觉得索然无味的,因为一眼假,还不如去斗鱼看看开火车和大摆锤。


但是,直到我看到了她的YouTube视频,我才回想起被知名真香学家王境泽支配的恐惧。


确实,真香。


她是2020年就在Twitch平台上蹿红的一位虚拟主播:CodeMiko。


很遗憾我在两年后元宇宙已经大火的时候才了解到她,相当于错失了她两年的成长。


我指的是,游戏引擎技术和渲染效果的进步与成长。


CodeMiko算得上是目前行业内最顶尖的Vtuber,她的人物造型和背景都有别于一般的2D动漫风。


3D特效下的她,十分立体,依靠Unreal Engine制作出来的角色形象也雷同于常见的3D电玩里的角色。


不过,CodeMiko的角色设定确实是从游戏世界落选后转战直播赛道,成为了一名Vtuber。


QA


为什么说她是行业顶尖的典范。


对比一下常规的虚拟主播,你就一目了然了。


深受二次元宅男宅女们喜欢的虚拟主播(俗称纸片人),它的技术表现仅仅就是实时捕捉了幕后人员的面部变化与嘴型,以及一些手部的动作,而其它呈现给观众的身体部分,都只是提前绘制完好的图片。


比如:Gura;


Kizuna Ai;


等等。


QA


但,3D游戏引擎打造下的CodeMiko,完全是两码事。


在她的直播过程中,UE4效果被发挥得淋漓尽致,全3D化的人物和直播间布景有许多及时调整的功能,比如:秒换人物造型、秒换服饰配件、秒换人物背景。


最让观众身临其境的,是CodeMiko能够在构建的3D环境中任意走动,与房间摆放的物品互动,就像一个极其逼真的游戏场景。


就好像你在游玩《赛博朋克2077》时,操控主角V在自己家中走动然后互动房间里的道具。


聊到这么多,你应该知道CodeMiko的动态捕捉技术和纸片人主播有着天壤之别了吧?无需像拍科幻电影那样,将传感器贴满全身,比如:猩球崛起中的主角猩猩。


只要戴上专门的手套、衣服、和一条传感头带,再用一部iPhone来识别,就可以达到非常惊艳的实时换脸效果。


这一套设备造价大概在20万人民币左右,而进行捕捉和转换的软件,也都是由CodeMiko的扮演者自己写出来的。


也正是顶尖技术加想法的搭配,她在Vtuber里走出了一条独具个人特色的道路,并且是极其成功的,而对比国内正发展得如火如荼的虚拟人赛道,能够给予我们参考的价值和学习的经验极多。


QA


冬奥会气象主播冯小殊、万科员工崔筱盼、清华虚拟女学霸华智冰、抖音美妆达人柳夜熙等等国产虚拟人的不断出圈,更多的人,开始关注起虚拟人和虚拟主播的赛道。


很多互联网企业在打造虚拟人物的时候都喜欢说一句话:


“让元宇宙照进现实”。


所以,越来越多的媒体也开始变得现实,他们喜欢把虚拟人和变现能力扯上了关系,再去宣传,就比如:“虚拟人“小步快跑”撑起一门千亿元级生意”这样吸睛的标题。


当你关注起这个领域,你会突然发现,怎么一夜之间,国内所有大小互联网、科技企业都在摩拳擦掌想要进入虚拟人的世界。


不过大部分的虚拟主播一登场,吸引大众注意力的同时,立刻就被安排了各种商务演出、直播带货。


这成为了一种常态。


但是也有令人向往的一部分。


QA


仙剑奇侠传大家不会陌生,不管是单击游戏,还是胡歌主演的两部电视剧,都是一代人心目中经典的回忆。


作为国内最悠久的仙侠IP,仙剑奇侠传官方在27周年宣布自家首位虚拟人的诞生,不过,不是赵灵儿,也不是李逍遥,更不是景天雪见,是龙葵。


尽管仙剑奇侠传在此之前已与更大热门网游联名预热,推出具有仙剑概念的游戏皮肤,比如永劫无间的赵灵儿与李逍遥皮肤。


为什么会选择已有角色,而不是量身打造一个全新的架空背景,从头到尾创立一个独立的虚拟人IP?


说说我的几点猜想吧。


1.作为童年IP,即便不是主角,但她依旧受到了许多人的喜欢;


2.在游戏和电视剧中就已经铺设了详细的背景故事,因此不必再耗费精力投入到一段全新故事的创作里;


3.该角色与国风文化高度契合,无论是她的穿着打扮,还是所表现的文化层次,作为亡国公主的她,都颇具古风韵味。


推行国风文化在现一阶段来说,对Z世代的人来说,极具吸引力,大概就是政治正确的一种表现手法了。


尽管对标于CodeMiko那种现象级Vtuber,仙剑目前释出的关于龙葵的虚拟人造型似乎还是差了那么一些,但是如果只是把目光看向国内这些已经开启了直播秀场的虚拟主播们,却要好上太多。


无论是角色的故事性:姜国公主、双生人格;还是人物动态捕捉技术,都要显得更加自然:怀抱魔剑突然觉醒在真实的人类世界。


真实的三维世界与虚拟人物之间对比的冲力,才能够更好地体现出技术手段的高级。


这也是CodeMiko一直尽力在直播效果中表现的那样,前文所提及的虚拟主播在看似真实的房间里走动以及与房间内的摆放物互动,也即是如此。


龙葵虚拟人的诞生,显然标志国产虚拟人的技术正在朝着正轨的方向不断前行。


只不过要达到一个崭新高度,还需要一点时间,一点鼓励,和一点期待。


QA


是的,龙葵还需要更多的学习,才能够变得如同CodeMiko一样真实,这也是我一直在强调的,对比于国外的动作捕捉技术,国内互联网企业仍然学习很多来自他们的经验。


既然已经有人朝湍急的河流里丢下了这么多的大石块,为什么不摸着石头过河呢?


这就好比,美国为什么从上个世纪就可以拍出逼真的科幻片,而我们收获的是一部又一部上海堡垒呢?不过好在,我们等到了流浪地球。


VR/AR的投入与发展,让动作捕捉技术的成本大幅降低,这也让虚拟偶像已经成为了元宇宙热潮里最热的一个方向;


在全球都迸发了元宇宙浪潮的时刻,虚拟人的诞生、起步和发展有了一个绝佳的契机,环绕在他们身上的话题性和价值维度也被屡屡讨论起。


虚拟人的出现是崭新的,让观众眼前为之一亮的。


摸着先进技术的石头过河也有一定的必要性,这样我们才能够收获到不止一部的“流浪地球”。


-END-

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